Final Fantasy Fans Blog, Tu Blog de FF en Español

Este es un Blog dedicado a los fanáticos de habla Hispana de Final Fantasy y Square-Enix, la página se actualiza frecuentemente así que no se sorprendan de encontrar nuevo material todos los días (como FanArt, Videos, Wallpapers, Comics, Roms y mucho más), son libres de dejar sus comentarios o descargar el material que deseen, estó no es un foro y nadie será banneado;D Parte del material expuesto aquí es de los sitios que se puede ver en los links, para conocer trucos y guías mejor visiten esos sitios. Saludos;)

14/07/09

Sigma Harmonics, lo nuevo de Square Enix para Nintendo DS




La compañía japonesa Square Enix ha publicado a través de la revista Famitsu nuevos detalles sobre Sigma Harmonics, su nueva propuesta de rol para Nintendo DS. Se trata de una licencia inédita hasta la fecha, que llegará a Japón a lo largo del próximo verano.

El juego, que corre a cargo del productor de Final Fantasy VII y Final Fantasy X, supondrá una mezcla entre rol y aventuras, presentando un marcado diseño artístico oscuro cercano a otras series como Persona. En esta misma noticia podéis encontrar las primeras imágenes del juego.

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01/05/08

Los nuevos títulos para Wii

Chocobo Dungeon - The Labyrinth of Lost Time

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Este año se celebra el décimo aniversario de la saga Chocobo Dungeon, nacida en PSX como uno de los spin
-off (o juegos paralelos) de Final Fantasy; y para celebrarlo, Square Enix lanzará una nueva entrega - la cuarta - para Wii, Chocobo Dungeon - The Labyrinth of Lost Time (El Laberinto del Tiempo Perdido).



Ya podemos avanzaros algo más de la historia del juego, que nos llevará a una tranquila ciudad donde nuestro emplumado héroe y Shiroma (la chica pelirroja) se dedican a la búsqueda de tesoros. Todo parece tranquilo hasta que una fuerza maligna - encauzada por la bella y misteriosa maga negra que podéis ver en las imágenes – roba la memoria y personalidad a todos los habitantes, paralizando así la vida normal. Todos los que escuchan el tañir de una misteriosa campana en el centro de la ciudad pierden irremediablemente su identidad…
La esperanza parece perdida hasta que cae del cielo un extraño huevo, de donde surge… un niño con alas. Es el pequeño Rafael, que crece a pasos agigantados y que tiene la llave para entrar al Laberinto del Tiempo Perdido, donde están los recuerdos de todos nuestros amigos.

El valiente Chocobo se embarcará en una épica aventura para curar a todos los amnésicos, para lo que tendrá que entrar en peligrosas mazmorras llenas de malvados enemigos. Menos mal no estará sólo, y contará con la ayuda de Cid y sus inventos, de la maga blanca Shiroma, del alcalde del pueblo... Como podéis ver en los artworks que os traemos, los personajes secundarios están muy mimados, y brillan gracias al estupendo diseño de Toshiyuki Itahana, responsable de Final Fantasy IX, la saga Crystal Chronicles o Chocobo Tales.

A nivel jugable, Chocobo's Dungeon es un action-rpg de mazmorras, y las fases se generarán de forma aleatoria; aunque siempre tendremos elementos similares (como los recuerdos a rescatar, o los enemigos finales) la forma de las fases, así como la distribución y contenido de los cofres variará en cada partida, por lo que de nada nos valdrán guías o avanzar sólo algunos pisos… ya que al volver a entrar todo habrá cambiado.

En cuanto a la mecánica de juego hablamos de una mezcla de acción y turnos; nosotros podemos movernos en todo momento en tiempo real, pero cada vez que andamos una casilla todos los monstruos del piso en el que nos encontremos pueden hacer lo mismo.
Nuestro personaje convertirá su pico y sus patas en armas letales (que irá mejorando a lo largo del juego), pero también podrá aprender magia o golpes especiales gracias a un sistema de “trabajos” heredado de la saga Final Fantasy. Podremos convertirnos en un mago blanco, mago negro, un caballero… todos y cada uno con sus habilidades especiales y puntos fuertes. Resulta especialmente divertido ver la caracterización del Chocobo con cada uno de estos disfraces.



Otro de los clave de Chocobo Dungeon - The Labyrinth of Lost Time será la invocación de criaturas mágicas con poderes derivados de los elementales que a los fans de Final Fantasy les sonarán sin duda. Hablamos de los ya famosos Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin… que con diseño superdeformed se irán uniendo a nuestra búsqueda durante el transcurso del juego, dándonos opción a utilizar sus poderes para dar cuenta de varios enemigos de golpe o a invocarlos para que luchen a nuestro lado.

A nivel de control, Square Enix ha anunciado que la mecánica básica será la de una aventura tradicional; podremos jugar sólo con el wiimando cogiéndolo de forma horizontal (y moviéndonos con la cruceta) o con el nunchuk si nos resulta más cómodo. Eso sí, se implementarán varios mini-juegos especiales para exprimir las posibilidades del sensor de movimiento, y no se descarta que el juego tenga un modo multijugador paralelo a la aventura principal (al estilo de Chocobo Tales).

Por último tenemos que destacar el buen hacer de grafistas y animadores a la hora de dar vida a nuestro emplumado protagonista; hemos podido verlo en acción paseando por el pueblo, tomando un café, utilizando atracciones como los columpios o el tobogán e incluso nadando, y el resultado es genial. Podéis juzgar vosotros mismos echándole un vistazo a la web japonesa (en la sección gallery), cuyo enlace está debajo de las fotos.

Sin duda estamos ante uno de los RPGs más prometedores del próximo año para Wii (a Japón llegará a mediados de Diciembre, pero sin duda a nosotros nos tocará esperar algunos meses más), y una prueba clara de que Square Enix también apuesta por títulos originales más allá de sus sagas archiconocidas.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My life as a king

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Ahora le toca el turno al spin-off que nació en la anterior máquina de Nintendo, Gamecube, que tuvo el placer de recibir uno de los juegos más bellos en cuanto a ambientación, con una música y unos gráficos de lo más impactantes, pese a que su jugabilidad estaba un poco mermada por culpa del material necesario para disfrutar del juego en su totalidad. My life as a king supondrá la vuelta de la franquicia Crystal Chronicles gracias al nuevo servicio que muy pronto estará disponible en nuestro territorio, WiiWare, donde los desarrolladores más pequeños -y también los grandes- podrán ofrecer a los consumidores sus productos a precio reducido en descarga digital.




Apartando la lucha

El título seguirá la historia de su predecesor, siendo nuestro pequeño protagonista un niño que ha recibido el poder de la arquitectura, que le permite construir edificios y así repoblar la tierra marchitada por los monstruos como ocurrió en el anterior juego. Para ello, Leo tendrá que administrar todo el pueblo, como si del alcalde, o mejor dicho, rey, se tratase. Así pues, estamos ante un juego que posee uno de los nombres más comerciales del mundo de los videojuegos, pero que en esencia no tendrá nada que ver con la estructura similar que ofrecen estos títulos, dando paso a una mezcla entre simulador de ciudad -al más puro estilo Harvest Moon, pero a lo grande- y estrategia, ya que nosotros seremos los encargados de decidir hacia dónde se dirigirán nuestras tropas para conseguir poder espiritual, necesario para que la habilidad de nuestro pequeño clavate funcione.

Aquí comienza un círculo donde tendremos que ingeniarnoslas para tener a nuestros aldeanos contentos a la vez que utilizamos el dinero de sus impuestos para mandar a las tropas a recoger más poder espiritual. Por ejemplo, nada más empezar el juego tan solo podrás crear una casa pequeña, donde habitarán dos residentes, uno de ellos se convertirá en tu primer soldado, dispuesto a dar su vida por el bien de la comunidad. Contra más residentes tenga nuestro territorio mayor dinero ganaremos gracias a los impuestos, que podremos utilizar para crear más tropas y así conseguir más poder espiritual. No debemos descuidar la felicidad de nuestro aldeanos, pues muchos podrán negarse a pagar los impuestos si no cuidamos los edificios o creamos algunos que sirvan para aumentar el estilo de vida de los residentes; edificios como una panadería y tiendas son indispensables para mantener el nivel de vida alto, y así poder cobrar a nuestros residentes el precio de vivir en tu territorio.

Gestión a todas horas

Un día completo en My life as a king no durará más de 15 minutos, por lo que deberíamos tener muy claro los objetivos del día para no perder el tiempo. Nada más salir el sol tendremos que hacer el trabajo de militar, seleccionar a qué mazmorra debemos enviar nuestras tropas, así como decidir cuántas irán en el viaje. Leo no tiene poder para pelear, así que tan solo se limita a mover los hilos para que los soldados hagan el trabajo sucio por él, a cambio, como no, de un dinero proveniente de los impuestos. Un aspecto a tener en cuenta es el nivel que tienen los soldados, así como la armadura y armas que poseen, pues una mazmorra puede ser muy dura para un soldado desentrenado o que no lleve la equipación adecuada. Al comienzo nuestros soldados regresarán a la noche con informes acerca de la misión que se les ha encomendado, aunque a medida que avance el juego nuestros soldados se encontrarán con mazmorras más largas, donde tendrán que pasar varias noches si quieren completarlas en su totalidad, haciendo importante la gestión de tropas para ejercer bien nuestro papel de rey. Una vez encomendadas las misiones a nuestro batallón seremos libres de andar por nuestro reino, hablando con los aldeanos y preocupándonos por el bienestar de éstos; no está de más hacer alguna que otra aparición por el pueblo para darse a conocer, además de estrechar vínculos con los aldeanos, haciendo que éstos sean más felices y conformes con nuestra candidatura.

La gestión de edificios jugará un papel fundamental en el juego. Al principio tan solo podremos construir casas para aumentar nuestro ejército y población, aunque a lo largo de la aventura se irán desbloqueando nuevas estructuras, cada una con su función especial. Por ejemplo, la panadería es un establecimiento que alegrará a los ciudadanos, en especial a aquellos que vivan cerca de ella, así que tendremos que saber dónde colocarlas y cuántas, hay que saber tener contento a todo el reino, y no solo a una parte. Uno de los edificios más importantes del juego es la tienda de armas, aunque nada más abrir el negocio nos encontraremos con que no tiene nada que vender, por lo que tendremos que destinar recursos al encargado de turno para la búsqueda de armas; y lo mismo ocurrirá con la tienda de armaduras.

Contenidos adicionales de pago

El concepto de My life as a king es tremendamente adictivo para aquellas personas que prefieran la gestión de recursos a las batallas y la acción en primera instancia, pues tendremos que estar al tanto de todo lo que pase en nuestra ciudad, sin descuidar ningún aspecto que haga enfadar a nuestros ciudadanos a medida que hacemos nuestro reino más y más grande. Para aquellos que realmente quieran vivir la experiencia como se merece, Square-Enix ha optado por incluir diverso contenido de pago, con una serie de ventajas que alegrarán a todos aquellos que quieran disfrutar de una experiencia de juego más enriquecedora, aunque por desgracia, todo movimiento comercial de este tipo tiene su repercusión en la gente que no quiere gastar su dinero en objetos que deberían estar de por sí en juego.

Y no hablamos sólo de ropas exclusivas para nuestro rey o su acompañante, Chime, que estará en todo momento a tu lado, dándote consejos, así como recordándote las tareas que tienes pendiente y los eventos que ocurren en el pueblo, sino que hablamos de edificios enteros, cuyo poder aumentará considerablemente el estatus del reino, como las mansiones, donde convivirán ocho residentes, uno de ellos aventurero, o los templos para rezar y así mejorar las habilidades de nuestro personaje. Por si eso fuera poco, también tendremos la posibilidad de descargarnos, previo paso por caja, las tres razas que acompañaron el juego original de Gamecube, los yuke, lilty y selkie, que se unirán a los clavate y a una raza totalmente nueva creada para la ocasión.

El precio de los accesorios son 100 puntos, mientras que los edificios y las razas costarán 200 y 300 puntos respectivamente, aunque Square-Enix ha anunciado que habrán paquetes descargables a un precio más económico, como por ejemplo el paquete de razas, que contará con las tres razas descargables a 800 puntos, 100 puntos menos que si las descargamos por separado. Para comprarlos no hará falta visitar el canal tienda de Wii, sino que desde el mismo menú del juego podremos acceder a dichas descargas. No deja de ser interesante la reacción de los consumidores ante noticias como esta, ya que unos están totalmente a favor de la adición de nuevos contenidos, aunque sean de pago, mientras que otros están totalmente en contra, haciendo hincapié en que están ofreciendo un producto incompleto para generar más dinero cuando podrían haberlo incluido de serie en el título original.

Por encima de la media

Técnicamente el juego es impecable en su totalidad, cuenta con unos gráficos de lo más vistosos y bonitos, que recuerdan sin duda alguna a los gráficos ya vistos en el primer Crystal Chronicles, y que para nada son antiguos o desagradables para la vista. Es más, el motor ha sido mejorado para la ocasión, y no solo la música será de nuevo renovada, sino que será más acorde con el nuevo concepto del juego, aunque también escucharemos melodías que ya se dieron a conocer con anterioridad. Es interesante y a la vez raro ver como un juego descargable cuenta con un apartado técnico tan cuidado y magistral, siendo la mayoría de juegos comerciales inferiores en este aspecto; esperamos que tal y como Square-Enix ha hecho en este título -y en los que vendrán-, las compañías hagan completo uso de las capacidades técnicas de la consola de Nintendo.

El juego ya está disponible para el mercado japonés.


Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers


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Akitoshi Kawazu, productor ejecutivo de Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers para Wii, y Toshiyuki Itahana, el director del juego, han explicado a la revista japonesa Famitsu nuevos detalles de este venidero juego para la consola de Nintendo.

Kawazu ha explicado que el protagonista del juego empezará la aventura siendo considerado ya como un héroe, a diferencia de la mayoría de los juegos de la saga Final Fantasy, donde el protagonista recorre todo un camino hasta convertirse en un personaje heroico. Con esto pretenden que el jugador conozca la historia de un gran héroe, y no es una historia sobre crecer, según ha apuntado Itahana, sino sobre cómo un héroe se enfrenta a ciertas situaciones.




Habrá cuatro razas en el juego, y los barcos voladores serán importantes en su desarrollo. La historia comenzará con uno que sufre un accidente por motivos desconocidos, aunque la situación la salvará el protagonista, quien, a partir de aquí, investigará quién y por qué ha provocado este accidente.




El juego se controlará con el mando remoto y el nunchuk, y según Itahana su objetivo es que el sistema de control sea sencillo, pudiendo estar muy centrado en el contexto. En este momento se encuentran en la fase de corrección final de los controles para que sea fácil atacar mientras el personaje se mueve.

Los combates se basarán tanto en armas normales como en habilidades específicas, teniendo los cristales gran relevancia no sólo en la trama sino también en la jugabilidad. Por supuesto, a los barcos voladores se sumarán otros elementos propios de la saga, como chocobos, monstruos y magia.

29/01/08

Los nuevos títulos para NDS

Los nuevos títulos para la NDS sin mencionar el ya comentado It´s a Wonderful World (Subarashiki Kono Sekai) son 5:

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: RING OF FATES

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Tras cuatro años desde su estreno en Gamecube, los cristales llegan a una nueva máquina que continuará buscando la manera de salvar a un mundo preocupado por la amenazadora luz de la luna roja. La aventura seguirá siendo igual de tierna que antes, con los mismos valores de jugabilidad pero con los rasgos particulares que otorga la “dual screen”. Las crónicas de los cristales continúan a doble pantalla.


El poder de los cristales más populares de Square Enix llega a la "dual screen" de Nintendo después de cuatro años de tregua tras el último episodio vivido en Gamecube. Final Fantasy: Crystal Chronicles fue un videojuego destacado dentro del catálogo de la morada de los de Kyoto y una obra que hizo del género de los Action-RPG a un gran aliado para darnos una aventura de estética infantil que ahora intentará repetir fórmula en Nintendo DS. Para ello conserva el espíritu de la serie, aunque focalizando su acción en el modo para un jugador sin dejar cerrada la puerta a las opciones multijugador, que ahora serán bastante más periféricas.

Historia.
El nuevo capítulo, Ring of Fates, nos lleva a la particular historia de un par de mellizos con un vínculo especial con los cristales, unos elementos capaces de otorgar poderes inimaginables a aquellos elegidos para controlarlos. En Gamecube, estos cristales ya eran los responsables de proteger a la población del maléfico resplandor de la luna roja. En Nintendo DS no cambiará mucho el panorama y, de hecho, nos tocará ponernos en el papel de Yuri y Chelinka para acabar con el mal que se esconde detrás de una amenaza que se irá descubriendo a través de una trama que mezclará exploración, batallas y puzles para hacer a la acción mucho más llevadera.


Con el poder de los cristales
Nuestros protagonistas son pequeños en tamaño pero grandes en habilidades. Además, no están solos y tienen a su lado a diferentes compañeros que (desde las cuatro razas que integra la historia) acabarán por unirse a la causa. Una causa que les empujará de una manera lineal a los diferentes escenarios que comprende el mundo fantástico de este Ring of Fates para que conozcan a sus gentes, compren en sus tiendas y ahonden en unas mazmorras que les permitirán subir de nivel. Todo ello gracias a los botones de nuestra portátil, auténticos artífices de unas batallas que no olvidan el poder de la pantalla táctil.

Como buen Action-RPG que es, este nuevo Crystal Chronicles basa su mecánica de batalla en una acción continua donde el motor de juego tridimensional (bastante sólido, por cierto) jamás se pierde de vista. Entre las acciones a nuestro alcance están la de saltar, la de atacar, la de recoger objetos del escenario y un conjunto de posibilidades más que cuando cojamos el lápiz táctil ampliarán su repertorio con el uso de los "magicitas", unos orbes especiales que nos otorgarán el poder mágico de elementos como el fuego o el hielo para así hacer frente a enemigos y a otro tipo de obstáculos (consistentes a veces en la resolución de algún que otro puzle).


FINAL FANTASY III




Historia.

Un joven de la villa de Ur llamado Luneth, descubre un Cristal en una cueva a las afueras de su pueblo que le dice que debe encontrar a otras 3 personas como él. Después de una aventura en la que encuentra a otros 3 jóvenes y juntos liberan al pueblo de Kazus de la maldición de un ser llamado Jinn, el Cristal les dice que han sido los elegidos para ser los Cuatro Guerreros de la Luz con el fin de restaurar el equilibrio en la Luz y la Oscuridad, ya que el mundo se enfrenta a la destrucción total. Tras dejar atrás su continente flotante descubren que la mayor parte del mundo está cubierto de agua y con la ayuda de Elia y algunos más consiguen que el agua retroceda. Al parecer todos los males del mundo provienen de la "Torre de Cristal", donde se encuentra un poderoso mago, Zande, poseído por la oscuridad. Después de vencer a Zande, los guerreros se topan con una gran Nube de Oscuridad y llegan al Mundo Oscuro donde se batirán contra sus sombras, los Guerreros Oscuros y la Nube de Oscuridad para restaurar la paz y el equilibrio en el mundo.

Personajes

En esta versión, hay diferencias significativas respecto a la versión de Nes. Los cuatro elegidos de la luz tienen nombre, personalidad y argumento propios, y no son hermanos ni comienzan todos juntos al principio, si no se unen a Luneth mientras se avanza en el juego.

Los protagonistas

  • Luneth Huerfano del pueblo de Ur
  • Refia La hija del herrero del pueblo de Kaaz
  • Arc Huerfano del pueblo de Ur, el mejor amigo de Luneth
  • Ingus Soldado del primer rey del juego

Más info: Final Fantasy III


FINAL FANTASY FABLES: CHOCOBO TALES

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Historia.

Todo comienza en una pequeña aldea en un lugar cualquiera. Una encantadora muchachita prepara a varios Chocobos para leerles un cuento como cada tarde, cuando de súbito un alterado y nervioso compañero llega al pueblo con un curioso presente; un libro misterioso. Tras abrirlo, un mago negro lee algunas frases en algún i
dioma extraño, desatando la caja de Pandora. Al parecer se trata de un libro que encierra en sus hojas un poderoso encanto atrapando a un demonio con ganas de venganza.

Chocobo and the Magical Picturebook (Nintendo DS)
Sin quererlo ni comerlo, los habitantes de Chocobolandia desaparecen, convirtiéndose en cartas algunos de ellos. Sólo quedamos los dos magos y nosotros, el héroe, un Chocobo despistado pero muy querido por todos que tendrá que probar su valía descubriendo las razones por las cuales se ha desatado tal mal, a la par que rescata a sus amigos y conoce nuevos personajes que le ayudaran en su aventura.

Más info:
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales



HEROES OF MANA



Apenas había transcurrido un año tras la salida al mercado japonés de Children of Mana cuando Square Enix anunciaba que su peculiar saga iba a verse incrementada en un capítulo, éste con ostensibles diferencias con respecto a lo que hasta ahora nos habían ofrecido las diferentes entregas de la serie. La sorpresa aún fue mayor cuando se confirmaban los rumores que apuntaban a que esta nueva entrega sería un Strategic RPG en tiempo real, en un estilo muy similar a lo que en teoría sería Final Fantasy XII: Revenant Wings. La saga pedía a gritos novedades y mayor frescura en torno a los combates, y Square Enix se lo ha concedido de una forma muy peculiar.

Seiken Densetsu: Heroes of Mana (Nintendo DS)


Seiken Densetsu: Heroes of Mana (Nintendo DS)

A diferencia de otros SRPG tradicionales de corte similar a grandes éxitos como Fire Emblem o el propio Final Fantasy Tactics Advance, Heroes of Mana no limita el movimiento de los personajes dentro de los campos de batalla, por lo que los combates no se realizan estrictamente “por turnos”, sino en tiempo real. Del mismo modo, se han incorporado elementos que nos permiten la creación de nuevas unidades en el campo de batalla, entre otras muchas novedades que iremos detallando a posteriori.



Seiken Densetsu: Heroes of Mana (Nintendo DS)

Pese a todo esto, los rasgos más particulares de la saga siguen presentes; encontraremos a los entrañables conejitos amarillos como también a los espíritus del mana; el aspecto gráfico sigue sobresaliendo gracias a su colorido y roza la calidad de PSX; el apartado sonoro, pese a no incorporar ni una sola voz, es nuevamente uno de los mejores que hemos escuchado hasta el momento en Nintendo DS, etc. Obviamente, algunos elementos como los distintos pueblos o la interacción con los personajes se han suprimido por completo en pos de un mayor factor de protagonismo en torno a los combates.


Seiken Densetsu: Heroes of Mana (Nintendo DS)

Recibido con buenas críticas en Japón, obtuvo un 32/40 en la prestigiosa Famitsu, se ha mantenido a un buen nivel de ventas desde su salida, hace apenas un mes. Brownie Brown, padres de Magical Starsign o del propio Children of Mana, ha realizado un buen trabajo a

la hora de llevar a escena las múltiples novedades para explotar un sistema de juego que hasta el momento se ha dejado algo de lado en pos del tradicional, sin olvidar los rasgos más característicos de la saga y manteniendo una historia a la altura de las circunstancias.


Estrategia en tiempo real

Seiken Densetsu: Heroes of Mana (Nintendo DS)

Independientemente de la nueva historia o del desarrollo de los personajes, lo cierto es que la principal novedad de este título se encuentra en su sistema de combates, que como bien comentamos anteriormente se aleja de los tópicos para ofrecer estrategia en tiempo real. Al igual que en cualquier Command & Conquer, podremos manejar a nuestros personajes a nuestro antojo por un mapa bastante amplio, descubriendo a los enemigos según sus movimientos y su colocación en el plano.



Seiken Densetsu: Heroes of Mana (Nintendo DS)

Gracias a la incorporación de una nave - mediante la que también nos desplazaremos de un territorio a otro - tenemos a nuestra disposición la posibilidad de construir nuevas unidades de aliados, así como edificios con fines curativos o incluso para mejorar nuestras habilidades. Para ello será indispensable la recolecta de alimento y piedra, pues cada nuevo edificio o monstruo que llamemos a nuestra ayuda nos costará una cierta cantidad de alguno de estos dos materiales. Existen limitaciones con respecto al número de ayudantes, así como de material disponible en cada fase.



FINAL FANTASY IV




El juego que supuso un punto de inflexión en la saga, mucho antes del famosísimo séptimo capítulo, vuelve a nuestras pantallas en forma de una versión para Nintendo DS.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Final Fantasy IV marcó un antes y un después en la serie que iniciara hace ya 20 años la entonces Square (a secas). Aspectos de los juegos que se han convertido en “marca de la casa” dieron sus tímidos primeros pasos en este juego. Características como el “Active Time Battle”, los elaborados guiones donde los personajes principales alcanzaban cotas de protagonismo inusitadas y nunca vistas hasta el momento, o la utilización al máximo de la tecnología que ofrecía la máquina sobre la cual corría el juego. Todos ellos se han estado utilizando hasta recientes capítulos de la saga, ampliándolos o desarrollándolos de acorde a los tiempos.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)

Un aspecto único de Final Fantasy IV es la cantidad ingente y variada de personajes que llegaremos a controlar en la historia. Son decenas de ellos, cada uno con una personalidad y habilidades bien definidas.

Y qué decir de la música de este juego. El tema principal es un clásico absoluto del mundo de los videojuegos, y consagró a Nobuo Uematsu, su compositor, en la élite de su profesión. Es un tema que se reconoce inmediatamente al escuchar sus primeros compases, y tiene el poder de quedarse en nuestra mente por mucho tiempo, incluso después de haber dejado de jugar a Final Fantasy IV. Tal es su fuerza e intemporal vigencia pese al transcurrir implacable de los años.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)
La encargada de desarrollar esta versión ha sido la misma que programó el “remake” de Final Fantasy III, Matrix Software, con la supervisión de miembros del equipo original de desarrollo de Square, capitaneado por el ínclito Takashi Tokita (Parasite Eve). Se da el caso que para el juego original se descartó parte del entramado argumental inicialmente previsto por restricciones de tiempo y presupuesto. Sin embargo, el juego que recibe Nintendo DS enmienda este agravio y podemos disfrutar al fin de la obra completa.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)

Lo primero que salta a la vista una vez comenzada la partida es el remozado aspecto gráfico que luce la obra. Al principio se nos presenta ante nuestros ojos un vídeo donde se nos pone en antecedentes mediante una sucesión de bellas imágenes que supone un primer acercamiento al elenco de personajes. Un detalle muy de agradecer y que le confiere un aspecto muy atractivo es la inclusión de ambas pantallas en la presentación del vídeo, creando la ilusión de que es una sola pantalla panorámica orientada verticalmente. Realmente espectacular.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)
El otro aspecto gráfico que resalta es la total conversión del juego a las tres dimensiones. Todo, desde los escenarios hasta los personajes, objetos, etc. está modelado en 3D para disfrute de nuestros ojos. Un tema importante: si bien en el vídeo de presentación (y en los siguientes que van desgajando el argumento) los personajes lucen un aspecto completamente realista y estilizado, los que vemos en el juego en sí son versiones “deformadas” de los mismos, que recuerdan mucho a sus equivalentes de clásicos como Final Fantasy VII de PlayStation. Es un detalle que “choca” al principio, pero que es asumido de una manera natural a medida que avanza el juego. No le resta para nada puntos en cuanto a calidad. Es más, ese aspecto gráfico un tanto “retro” de seguro agradará a los aficionados más veteranos de la saga, que verán en él una manera de recordar viejas batallas pasadas.

El argumento del juego gira en torno a Cecil, un caballero negro del ejército de Baron, una monarquía dirigida por un rey déspota y deseoso de poder. El monarca quiere conseguir a toda costa todos los “cristales elementales” que hay repartidos por el mundo. Para conseguirlo envía a sus ejércitos, que arrasan a todo y todos a su paso y cuyo único objetivo es hacerse con las preciadas gemas. Cecil, después de conseguir el cristal de agua, se siente culpable del sufrimiento de pueblos inocentes y cuestiona los métodos del rey. Éste, en represalia, le quita el rango y honores y lo envía a una misión suicida en compañía de amigos y aliados. Más adelante conocerá al que será su enemigo real durante el juego, Golbez, al que deberá derrotar a toda costa. Éste es nuestro punto de partida de una aventura que se nos antoja antológica y de proporciones épicas.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)

El sistema de juego es Final Fantasy por los cuatro costados.. Es el típico de la saga en los primeros capítulos. Como ya hemos dicho, el “Active Time Battle” juega un papel preponderante. En él, el jugador da órdenes a su equipo en tiempo real. Cada personaje (incluyendo a los enemigos) tiene una barra de tiempo. Cuando ésta llega a cero, puede atacar o llevar a cabo una acción. En la batalla la escena es la ya clásica vista horizontal en la que nosotros estamos a la derecha y nuestros enemigos a la izquierda de la pantalla. Podemos posicionar a nuestros personajes tanto en la línea de ataque como en la segunda línea, dependiendo de sus habilidades. Y hablando de habilidades, otro aspecto “marca de la casa” es el equilibrio de los personajes en cuanto a éstas. Por ejemplo, un mago tendrá una defensa débil, o un soldado habilidades mágicas muy básicas. Por otro lado, todas las invocaciones del juego original están ahí. Eso sí, lucen espectaculares en su nuevo aspecto 3D y en doble pantalla.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)

Como siempre, cuando nos encontramos en la vista del mundo, nuestro equipo puede recorrer grandes distancias entre ciudades y también enfrentarse a criaturas que saldrán a su paso a cada momento de manera aleatoria.

En las ciudades podremos adquirir armas, objetos, hablar con la gente, descansar (por cierto, hay que pagar el alojamiento) o grabar la partida. Si queremos avanzar más rápidamente por sus calles, sólo tendremos que mantener pulsado el botón B y para correr. En la pantalla superior se desarrolla la acción, mientras que en la inferior podemos ver el mapa de los alrededores. Las zonas que todavía no hemos explorado no se pintan en diferente color, por lo que tendremos que utilizar nuestras dotes de memoria.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)

Un tema a destacar es la linealidad del argumento. Hay poquísima libertad en cuanto a investigar caminos alternativos a la trama principal. A eso hay que añadir la poca variedad de misiones paralelas, lo que confiere al juego un grado de rejugabilidad un tanto limitado.

Cambiando de tercio, el apartado de audio es impecable. Como ya hemos mencionado, la calidad de la banda sonora es impresionante. También es más que destacable la inclusión de diálogos hablados en las escenas importantes. La calidad de las voces de la versión japonesa que hemos probada es impecable y a la altura del producto final.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)
En resumidas cuentas, nos encontramos ante una muy buena versión de un juego clásico que nos ha causado una excelente impresión. La única “pega” es la de siempre. Ya son demasiadas versiones de (por otra parte buenísimos) juegos antiguos las que nos trae Square Enix. Por lo demás, tremendo juego, tremendo “remake”.